martes, 9 de octubre de 2012

analisis deck infernity



Hola amigos aqui vamos con el primer analisis que voy ha hacer.Como ya dijimos no trataremos decks top porque eso solo hace monotono el juego y ademas no fomenta la creatividad de los jugadores asi que intentaremos buscar alternativas a estos comunes decks e intentaremos no dar decklist para evitar el netedeckeo solo daremos guias y decks poco pulidos para que podais modificarlos personalmete.
Bueno sin mas introduccion vamos a lo que nos interesa de verdad el deck:Los infernicos es el tema que voy a tratar porque es el deck que usa un buen amigo y que hace un par de semanas gano un torneo de tienda donde jugaban decks como heros jugados por mi ,un dino rabbit si no recuerdo mal habia gearmacroskill y machinas entre otros,vamos que no era un torneo nada facil.

Funcionamiento del deck
Este deck busca el quedarse sin mano para activar los efectos,esto quiere decir que nos tenemos que quedar  sin mano en el primer tuerno a poder ser,para esto hay dos posibilidades:jugar muchas cartas seteables es decir mágicas o trampas,o jugar muchos monstruos que hagas invocación especial(ss)es mas eficaz la primera ya que la segunda opción te deja vulnerable a un dark hole.Otra cosa negativa de este deck es que no pueden jugar trampas de mano ya que atoran la mano así como veiler,maxx"c",gorz o trago pero a cambio tienen el mejor topdeck del juego sin nada en mano casi cualquier carta te da un mas 1 que acabara dando la victoria.

MONSTRUOS:
infernity archfiend
Este es el acelerador principal del deck te permite añadir cualquier carta infernica si es invocado especialmente sin mano.Ademas si lo robas a topdeck lo invocas de modo especial si coste.
Esta carta inicia cualquier combo añadiendo launcher,mirage,infernity barrier ...en fin todo lo del deck nada que decir ,no concibo este deck sin el.
infernity necromancer
Es un monstruo con 2000 de defensa que te permite invocar un infernico del cementerio gratis un buen +1.
infernity mirage

Lo sacrificas e invoca 2 infernicos del cementerio sencillo pero eficaz es la launcher en monstruo un +1 que te da partidas
infernity beetle y infernity avenge 
estos son los dos cantantes beetle nivel 2 que invoca dos beetle del deck y avenge que invocado del cementerio copiando el nivel de un monstruo que pierdes en batalla.
infernity guardian y infernity randomizer
estos dos no son tan básicos pero ambos los he visto jugar es mas el guardián era usado por el ultimo deck infernico que llego a top.randomizer te permite robar pero si es mágica o trampa recibes daño de lo contrario a parte de hacer daño tienes otra oportunidad de robar launcher,archfien etc

Ademas de estos hay mas monstruos útiles ,infernity general cuando esta en el cementerio te permite invocar 2 infernicos del cementerio pero sin efecto ,infernity knight solo en DN te ayuda a quitarte mano,infernity destroyer un monstruo con efecto burn que puede ser muy útil infernity beast te protege durante el damage step,archer solo en DN que ataca directamente,nada del otro mundo.

monstruos de apoyo
caballero armagedon:te permite deshacerte de una carta del deck muy util ya que necesitas las 3 piezas fundamentales para hacer combos necromancer,beetle o avenge y archfiend.
dark grepher:te permite deshacerte de mano y tirar cartas del deck al cementerio ademas tiene mas ataque que el caballero armagedon.
zombi esparceplaga:un cantante mas útil en el cementerio y te permite topear al archfiend para robarlo mas tarde.
street patrol:te permite invocar especialmente un demonio desde la mano para seguir combando.
monje invocador:este es usado en OCG te permite deshacerte de mano y encima invocar archfiend.




MÁGICAS

infernity launcher
la carta principal ,esto lo demuestra su limitación XD,es un +1 ya que invoca dos infernicos del cementerio y una vez por turno puedes descartar un infernico de la mano.
zero max 
jugado sobre todo en OCG te deja invocar un monstruo y destruir todos con menos ataque del adversario a cambio de tu battle phase no esta mal.




TRAMPAS
infernity inferno 
te permite quitar dos de mano y dos del deck pero suelo ser death draw
infernity barrier 
es un juicio por turno lo único que niega efectos en lugar de invocaciones nada mal para ser gratis ,bueno
teniendo mano limpia y un infernico en ataque bastante fácil.
infernity  break
a cambio de remover una carta infernico aunque sea una trampa o mágica incluso otra infernity break destruye una carta en el campo es útil llevar mas de una







SYNCHRO
solo posee al doom dragon muy útil para acabar con monstruos y causar daño al enemigo ademas de renacerse con launcher
void ogre dragon
No es un infernico claramente XD pero les va que ni pintado niega una mágica o trampa cosa que puede poner en apuros a muchos decks como heros ,bueno decks antimeta principalmente.











Estas son principalmente las cartas mas importantes ahora solo hay que unirlas a una base y un par de cartas de apoyo y quedaría algo asi:

MONSTRUOS:15
ARCHFIEND X3
NECROMANCERX3
BEETLEX3
AVENGE X1
ARMAGEDON X1
TOUR GUIDE X2
MIRAGE X2

MAGICAS:7
SPACE X2
LAUNCHERX1
REBORN X1
DARK HOLE X1
ONE FOR ONE X1
FOOLISH BURIAL X1

TRAMPAS:18
INFERNITY BARRIER X3
BOTTOMLESS X2
MIRROR FORCE X1
TORRENTIAL X1
CALL OF HUNTED X2
DIMENSIONAL PRISON X1
SOLEM WARNING X2
SOLEM JUDGMENT X1
INFERNITY BREAK X2
STARLIGHT ROAR X2
DARK BRIBE X1

JUGADAS PRINCIPALES:
Gracias al launcher necromancer y mirage puedes tener presencia en campo asi que solo has de activar una para empezar a combar ejemplos:
necromancer+ archfiend +avenge=synchro level 8
necromancer +beetle=catastor
necromancer+2 beetles por su efecto=black rose
archfiend+1 beetle=gaia,orient dragoon etc
archfiend +2 beetle=synchro level 8
archfiend+beetle+necromancer=mist wurm
aprate de las synchro cuentan con las XYZ para cuando dejas colgado 2 lv4 sacar un utopia o papiloperativo
cuando usas la tour guide puedes invoar cualquier lv3 sobretodo leviair y invocar un mirage removido por el infernity break y esto es casi un OTK
el gachi gachi y el daigusto phoenix permiten aprovechar los beetle colgado por su efecto

PROS:
Este deck no tiene problemas a la hora de jugar trampas así que es bastante flexible en ese sentido tales como compulsory raigeky break etc etc
A topdeck no tiene rival

CONTRAS:
Muy vulnerable a skill drain ,macro cosmos ,banisher (cosas de remover en general ) y al shadow-impresor mirror.No puede usar trampas de mano y eso le hace un poco vulnerable.


Bueno aqui esta la base del deck lo mejor ahora, es que prueben y jueguen mucho para pulirlo y quien sabe,alomejor vuelve al top
Hasta la proxima

1 comentario:

  1. Muy bueno tu deck! falta ver un buen deck de ojos rojos y de zombis!

    ResponderEliminar